Εισαγωγή



Σε αυτή την αποστολή βλέπουμε ότι η ψηφιακή επανάσταση έχει δημιουργήσει ένα παγκόσμιο μέσο δημιουργίας και διανομής. Αυτό έχει οδηγήσει σε ένα ολοένα και πιο ολοκληρωμένο τοπίο δημιουργικής δραστηριότητας που κυμαίνεται από την ψηφιακή φωτογραφία μέχρι το σχεδιασμό προϊόντων και την αρχιτεκτονική, τη μουσική παραγωγή, το σχεδιασμό παιχνιδιών και τα οπτικά εφέ στον κινηματογράφο. Πρόκειται για έναν τομέα που συνδυάζει υψηλά επίπεδα καλλιτεχνικών και τεχνολογικών δεξιοτήτων. Είναι ένας τομέας οικονομικής σημασίας που, σε έναν κόσμο που αντιμετωπίζει την αυτοματοποίηση των καθημερινών εργασιών και την αυξανόμενη διείσδυση της ψηφιακής τεχνολογίας, πρόκειται να γίνει όλο και πιο σημαντικός.

Η τεχνολογική αλλαγή έχει επιτρέψει νέες μορφές καλλιτεχνικής έκφρασης και επιχειρηματικής δραστηριότητας. Έχει οδηγήσει σε νέα οπτικά και μουσικά στυλ, νέα επιχειρηματικά μοντέλα και τρόπους δημιουργίας. Πολλά από τα προϊόντα που μας περιβάλλουν και μεγάλο μέρος της μουσικής που ακούμε δημιουργούνται σε υπολογιστές. Η ανάπτυξη της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας (VR και AR) διευρύνει την αγορά και τους τομείς της καλλιτεχνικής έκφρασης. Η τρισδιάστατη εκτύπωση και η σάρωση επιτρέπουν την ταχεία κατασκευή πρωτοτύπων και τη μετατροπή αντικειμένων μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου. Τα εξελιγμένα μαθηματικά και η επιστήμη των υπολογιστών σε συνδυασμό με τις καλλιτεχνικές δεξιότητες τροφοδοτούν τα σύγχρονα blockbusters και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια σε μεγάλα ακροατήρια.

Η μουσική και η τέχνη είναι σημαντικοί τομείς της σύγχρονης κοινωνίας. Η διδασκαλία και η αναγνώριση της σημασίας του δημιουργικού τομέα ως αναπόσπαστο μέρος της ανθρώπινης ανάπτυξης, μπορεί να οδηγήσει στη δημιουργία νέων και καινοτόμων λύσεων σε μερικά από τα πιο σύνθετα προβλήματα του κόσμου. Κατά τη διάρκεια των 3 επιπέδων δυσκολίας αυτού του προγράμματος, θα εξερευνήσουμε διαφορετικά είδη τέχνης και μουσικής στο πλαίσιο του προγραμματισμού και της επιστήμης των υπολογιστών, οδηγώντας σε 3 ξεχωριστά, πλήρως ανεπτυγμένα έργα.

Ζητούμενο αποστολής



Στην ενότητα για προχωρημένους θα επικεντρωθούμε στη δημιουργία ενός κώδικα με γραφικά χελώνας που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν σπείρες (ανάλογα με τις παραμέτρους που εισάγονται).

Καθοδήγηση

Για να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία θα πρέπει να μεταβείτε στην ενότητα των πόρων και να ανοίξετε το έγγραφο με τίτλο: Προχωρημένο επίπεδο Python - πρόγραμμα για σπείρες. Από τη διαφάνεια δύο και μετά σας παρέχονται βήμα προς βήμα οδηγίες για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία.

Σας ενθαρρύνουμε να διαβάσετε το έγγραφο: 7 συμβουλές για γυναίκες που επιστρέφουν στην εργασία τους μετά από μια παύση καριέρας . Αυτό θα σας παρέχει κάποιες οδηγίες σχετικά με το τι πρέπει να λάβετε υπόψη σας όταν σχεδιάζετε την επιστροφή σας στην εργασία.

Στην ενότητα των εγγράφων υπάρχει μια δημοσίευση με τίτλο: «Αναλυτική έκθεση της δοκιμαστικής φάσης της κατάρτισης Tandem για την ανάπτυξη δημιουργικών, γλωσσικών και κοινωνικο-πολιτιστικών δεξιοτήτων των γυναικών μεταναστριών και προσφύγων». Πρόκειται για το έργο "WomInCreativePower" (WICP), το οποίο στοχεύει στην υποστήριξη της πλήρους ένταξης των μεταναστριών και των προσφύγων στις κοινότητες υποδοχής τους, επενδύοντας στην ανάπτυξη δεξιοτήτων που σχετίζονται με την επιχειρηματικότητα και τον δημιουργικό τομέα. Αυτό το έγγραφο θα σας προσφέρει καλύτερη κατανόηση των δεξιοτήτων που πρέπει να αναπτύξετε και πώς, προκειμένου να επιστρέψετε στην αγορά εργασίας.

 

Συμπέρασμα

Τώρα ξέρετε ότι αν θέλετε να κάνετε στροφή στην καριέρα σας στον τομέα της τεχνολογίας ή να μεταπηδήσετε σε έναν πιο τεχνικό ρόλο στον τομέα σας, η γνώση τουλάχιστον μιας σχετικής γλώσσας προγραμματισμού είναι απαραίτητη. Αυτό όμως δεν ισχύει μόνο για τους προγραμματιστές. Οι κωδικοποιητές θα πρέπει να γνωρίζουν τις γλώσσες προγραμματισμού Python και Scratch. Οι διαχειριστές έργων θα πρέπει να γνωρίζουν τις εσωτερικές λειτουργίες των εργαλείων που βοηθούν στη δημιουργία τους.

Συγχαρητήρια!
Ολοκληρώσατε το πρόγραμμα για σπείρες χρησιμοποιώντας πολύπλοκες αρχές αναδρομικών υπορουτίνων και γραφικών χελώνας.

Αξιολόγηση – Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Σε αυτή τη δραστηριότητα θα μάθετε να προγραμματίζετε σε ενότητες γραφικών χελώνας που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν σπείρες (ανάλογα με τις παραμέτρους που εισάγονται).
  • Θα αναπτύξετε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Πρέπει να γνωρίζετε και να εφαρμόζετε τις κατάλληλες δεξιότητες προγραμματισμού για διαφορετικές απαιτήσεις ή σενάρια.
  • Θα αναπτύξετε την αφηρημένη σκέψη, την ικανότητα να σκέφτεστε για αντικείμενα, δηλαδή να σκέφτεστε αρχές και ιδέες που δεν είναι φυσικά παρούσες.
  • Θα αναπτύξετε ανθεκτικότητα. Οι κωδικοποιητές και οι προγραμματιστές αποκτούν την ικανότητα να ξεπερνούν τις δυσκολίες από τον εντοπισμό σφαλμάτων και να συνεχίζουν να βρίσκουν λύσεις για να βοηθούν στην ολοκλήρωση των έργων τους.
  • Θα εφαρμόσετε τις γνώσεις προγραμματισμού σε πραγματικές εφαρμογές