Εισαγωγή

www.unspash.com Martha Dominguez de Gouveia
Καλώς ήρθατε στο Scratch επίπεδο αρχάριων, εδώ θα ξεκινήσετε το ταξίδι σας στον προγραμματισμό. Θα έχετε την ευκαιρία να εφαρμόσετε τις προσωπικές σας εμπειρίες και τις υπάρχουσες δεξιότητές σας στον προγραμματισμό. Ενώ θα μάθετε νέες δεξιότητες, θα ενισχύσετε επίσης τις υπάρχουσες ήπιες δεξιότητές σας.
Η Scratch είναι μια υψηλού επιπέδου οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε μπλοκ και μια ιστοσελίδα που στοχεύει ως ένα πρώτο βήμα στον προγραμματισμό. Οι χρήστες του ιστότοπου, που ονομάζονται Scratchers, μπορούν να δημιουργήσουν έργα στον ιστότοπο χρησιμοποιώντας ένα περιβάλλον που μοιάζει με μπλοκ.
Το Scratch πήρε το όνομά του από μια τεχνική που χρησιμοποιείται από τους ραδιοφωνικούς παραγωγούς και ονομάζεται "scratching", όπου δίσκοι βινυλίου κουμπώνονται μεταξύ τους και πιέζονται σε ένα πικάπ για να παράγουν διαφορετικά ηχητικά εφέ και μουσική. Όπως και το scratching, ο ιστότοπος επιτρέπει στους χρήστες να αναμειγνύουν διαφορετικά μέσα (συμπεριλαμβανομένων γραφικών, ήχου και άλλων προγραμμάτων) με δημιουργικούς τρόπους, δημιουργώντας και "μιξάροντας" έργα, όπως βιντεοπαιχνίδια, κινούμενα σχέδια και προσομοιώσεις.
Πώς λειτουργεί η γλώσσα προγραμματισμού Scratch;
Στο Scratch, ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με το πρόγραμμά σας είναι μέσω sprites
Τα sprites είναι αντικείμενα μέσα στο πρόγραμμά σας με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε - μπορείτε επίσης να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο ενεργούν χρησιμοποιώντας σενάρια
Στο πρότυπο που σας έχει δοθεί, σε πολλά από τα sprites έχουν ήδη δοθεί βασικά σενάρια, όπως τα κουμπιά
Μπορείτε να βρείτε τα sprites στο σχετικό παράθυρο!
Στην ενότητα των συνδέσμων θα βρείτε συνδέσμους για πληροφορίες σχετικά με το Scratch - Εισαγωγή στο Scratch και Σχετικά με το Scratch, οι οποίοι θα σας βοηθήσουν σε αυτή και στις επόμενες δύο αποστολές, παρέχοντας υπόβαθρο και πλαίσιο σχετικά με αυτή τη γλώσσα προγραμματισμού.
Επίσης, θα σας φανεί χρήσιμο να διαβάσετε το έγγραφο με τίτλο Μια καριέρα για εσάς στο ΕΣΥ, στο οποίο θα δείτε τους διαθέσιμους ρόλους και την αυξανόμενη ανάγκη για άτομα με ικανότητα προγραμματισμού.
Ζητούμενο αποστολής

www.pexels.com Mart Productions
Σε αυτό το παράδειγμα θα προγραμματίσουμε ένα έργο που αναπαράγει ένα απλό σύστημα διοίκησης νοσοκομείου, το οποίο χρησιμοποιείται από γιατρούς και νοσηλευτές.
Αυτό το έργο θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματισμός χρησιμοποιείται στα νοσοκομεία. Στο πλαίσιο της δραστηριότητας οι συμμετέχουσες θα σχεδιάσουν ένα λογισμικό στο οποίο το προσωπικό του νοσοκομείου θα μπορεί:
- Να κάνει εισαγωγή ασθενών,
- Να δει τους καταλόγους κατειλημμένων και κενών κλινών,
- Να προσθέσει έξοδα, να εμφανίσει όλα τα έξοδα,
- Να δημιουργήσει λογαριασμό για τον ασθενή,
- Να δώσει εξιτήριο στον ασθενή.
Καθοδήγηση
Επιπλέον, για να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία, πρέπει να παρακολουθήσετε το βίντεο στην ενότητα πόροι και να ακολουθήσετε τις οδηγίες στο αρχείο με τίτλο Διοίκηση νοσοκομείου στην ενότητα πόροι. Οι οδηγίες ξεκινούν από τη διαφάνεια 5.
Δείτε επίσης το βίντεο «Εισαγωγή στον προγραμματισμό Scratch» Αυτό θα σας βοηθήσει στο ταξίδι σας.
Υπάρχει ένα δεύτερο βίντεο «Πώς λειτουργεί το Σύστημα Διοίκησης Νοσοκομείου;» που θα σας δώσει μια γρήγορη, διασκεδαστική και εύκολη εισαγωγή στο Σύστημα Διοίκησης Νοσοκομείου έναν από τους τρόπους που χρησιμοποιείται ο προγραμματισμός στα νοσοκομεία. Αυτό θα σας προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις σε διάφορα τμήματα της Βιομηχανίας Υγείας καθώς και σε Νοσηλευτές, Ασθενείς, Γιατρούς, Φαρμακεία, Διοίκηση Νοσοκομείων και Υπηρεσίες. Λόγω του δημόσιου χαρακτήρα ενός νοσοκομείου, θα πρέπει να έχετε μια ισχυρή βάση ήπιων και διαπροσωπικών δεξιοτήτων, οι οποίες θα ενισχύσουν την πτυχή του προγραμματισμού στην καριέρα σας.
Συμπέρασμα
Μια σύντομη περίληψη των όσων καλύψαμε:
Το μπλοκ IF THEN ELSE είναι ένα μπλοκ που ελέγχει αν κάτι είναι αληθές ή ψευδές.
Εάν η συνθήκη είναι αληθής, θα ενεργοποιηθεί ο κώδικας που βρίσκεται μέσα στο πρώτο διάστημα (με την ένδειξη διάστημα C1).
Λίστες - τρόποι αποθήκευσης περισσότερων του ενός στοιχείων δεδομένων στην ίδια θέση.
Μπράβο, τώρα είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στο μέσο επίπεδο!
Μέσα από αυτό το επίπεδο και τα προηγούμενα επίπεδα θα ενισχύσετε τις ήπιες δεξιότητές σας και θα μάθετε μια ποικιλία τεχνικών δεξιοτήτων. Ήπιες δεξιότητες: μεταβιβάσιμες δεξιότητες που χρησιμοποιούνται σε κάθε εργασία (και στη ζωή γενικότερα). Είναι δύσκολο να μετρηθούν, αλλά είναι πολύτιμες για κάθε εργασία. Τεχνικές δεξιότητες: συγκεκριμένες δεξιότητες που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε τη δουλειά σας. Είναι εύκολο να διαπιστώσετε αν κάποιος τις διαθέτει ή όχι, καθώς είναι πολύ βασικές και αποτελούν προϋπόθεση για το ρόλο σας. Να θυμάστε ότι οι φυσικές σας ήπιες δεξιότητες είναι εξίσου σημαντικές με τον προγραμματισμό που μαθαίνετε. Παρακαλούμε επισκεφθείτε το σύνδεσμο «7 Κορυφαίες ήπιες δεξιότητες για προγραμματιστές & Πώς να τις αποκτήσετε» στους συνδέσμους στην ενότητα των πόρων για να μάθετε περισσότερα. Είναι σημαντικό να αναγνωρίζετε και να βελτιώνετε τις προσωπικές σας δεξιότητες και εμπειρίες όσο και να αναπτύσσετε την ικανότητά σας στον προγραμματισμό.
Αξιολόγηση – Μαθησιακά
Αποτελέσματα
- Η εκμάθηση προγραμματισμού είναι σαν να μαθαίνετε να διαβάζετε και να γράφετε σε ένα διαφορετικό μέσο– σας δίνει τη δύναμη της δημιουργίας και της έκφρασης
- Ο κώδικας βοηθά τις εκπαιδευόμενες να γίνουν δημιουργοί ψηφιακών αντικειμένων αντί να είναι απλώς καταναλώτριες
- Να ενισχύσετε τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων.
- Ο προγραμματισμός μπορεί να βελτιώσει τις προοπτικές σταδιοδρομίας
- Να αποκτήσετε αυτοπεποίθηση στον προγραμματισμό
- Να ενισχύσετε τις επικοινωνιακές δεξιότητες
- Να ενισχύσετε την αφηρημένη σκέψη
- Να αποκτήσετε οργανωτικές δεξιότητες
- Να αποκτήσετε αυτοπεποίθηση πέρα από τη συνήθη ζώνη ασφαλείας και τις συνήθεις δεξιότητές σας
- Να κατανοήσετε τη σύνδεση μεταξύ της ζωής τους και του προγραμματισμού
- Να επιβιβαστείτε στο ταξίδι της περιέργειας