Εισαγωγή



Photo by nrd on Unsplash

Μέσω αυτής της άσκησης και των επόμενων (μέσο και προχωρημένο επίπεδο), θα κατανοήσετε πώς χρησιμοποιείται ο προγραμματισμός στον τομέα των σούπερ μάρκετ και τη σημασία της εκμάθησης νέων ψηφιακών εργαλείων και ικανοτήτων, βελτιώνοντας τις δεξιότητές σας. Για την επίτευξη αυτού του στόχου, θα καθοδηγηθείτε μέσα από μια σειρά ασκήσεων με τη χρήση του Scratch.

Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού και ένας ιστότοπος που διατίθεται στη διεύθυνση https://scratch.mit.edu. Προορίζεται κυρίως για να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο διδασκαλίας του προγραμματισμού. Οι χρήστες της ιστοσελίδας, γνωστοί ως Scratchers, μπορούν να κατασκευάσουν έργα χρησιμοποιώντας ένα περιβάλλον που μοιάζει με τουβλάκια. Τα έργα μπορούν να εξαχθούν σε HTML5, εφαρμογές Android, Bundle (macOS) και αρχεία EXE. Η υπηρεσία είναι διαθέσιμη σε περισσότερες από 70 γλώσσες και χρησιμοποιείται σε όλο τον κόσμο.

Σε αυτό το παράδειγμα θα μάθετε πώς να κωδικοποιείτε ένα απλό πρόγραμμα λογισμικού για σούπερ μάρκετ.

Ζητούμενο αποστολής



Photo by Max Ostwalt on Unsplash

Σε αυτό το παράδειγμα θα προγραμματίσουμε ένα λογισμικό που αναπαράγει τη λειτουργία ενός επιχειρηματικού λογισμικού σούπερ μάρκετ.

Μετά την ολοκλήρωση του έργου θα, είστε σε θέση:

  • Να εισάγετε το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος,
  • Να εμφανίζετε το προϊόν και την τιμή,

Στα επόμενα επίπεδα, θα μάθετε πώς να αναζητάτε ένα συγκεκριμένο προϊόν και να διαγράφετε προϊόντα (μέσο επίπεδο) και πώς να υπολογίζετε το συνολικό λογαριασμό (προχωρημένο επίπεδο)

Καθοδήγηση

Για να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία, πρέπει να εξερευνήσετε την ενότητα Πόροι. Ας προχωρήσουμε βήμα προς βήμα:

Βήμα 1: Μεταβείτε στην υποενότητα Βίντεο και παρακολουθήστε το βίντεο με τίτλο «Εισαγωγή στον προγραμματισμό με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch». Εξηγεί με πολύ απλό τρόπο τι είναι ο προγραμματισμός με τη Scratch. Στη συνέχεια, παρακολουθήστε το βίντεο με τίτλο «Πώς να σχεδιάσετε ένα σούπερ μάρκετ», το οποίο θα σας δώσει μια εικόνα για το ποιες είναι οι ανάγκες σε ένα σούπερ μάρκετ.

Βήμα 2: Μόλις αποκτήσετε μια εισαγωγή στον προγραμματισμό με το Scratch, μεταβείτε στην υποενότητα Σύνδεσμοι και διαβάστε προσεκτικά το έγγραφο με τίτλο «Πρόγραμμα για σούπερ μάρκετ - Επίπεδο αρχάριων». Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το έγγραφο στη συσκευή σας. Εκεί θα καθοδηγηθείτε λεπτομερώς για το πώς να εισάγετε το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος και να εμφανίζετε το προϊόν και την τιμή.

Βήμα 3 (προαιρετικό): Μπορείτε να εμβαθύνετε τις γνώσεις σας σε αυτό το επίπεδο παρακολουθώντας το βίντεο με τίτλο «Κοινωνικές δεξιότητες», το οποίο αποτελεί συμπληρωματικό υλικό, και διαβάζοντας τα δύο άρθρα στην υποενότητα σύνδεσμοι με τίτλο «Ψηφιακή αναστάτωση στο παντοπωλείο» και «Τι δεξιότητες χρειάζεστε για να εργαστείτε σε ένα παντοπωλείο;».

 

Συμπέρασμα

Συγχαρητήρια!

Ολοκληρώσατε το επίπεδο αρχάριων για πρόγραμμα σούπερ μάρκετ.

Μέχρι το τέλος αυτού του μαθήματος, η εργασία σας θα πρέπει να είναι κάπως έτσι https://scratch.mit.edu/projects/649324638 (Χρησιμοποιήστε αυτό αν κολλήσετε κάπου).

Παρακαλούμε συνεχίστε στο μέσο επίπεδο.

Αξιολόγηση – Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Να προσδιορίσετε πώς ο προγραμματισμός και η τεχνολογία μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον τομέα των σούπερ μάρκετ
  • Να κατανοήσετε τον προγραμματισμό με απλό τρόπο μέσω του Scratch
  • Να δημιουργήσετε ένα απλό πρόγραμμα λογισμικού σούπερ μάρκετ, στο οποίο το προσωπικό μπορεί να εισάγει το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος, να εμφανίζει το προϊόν και την τιμή.
  • Να αναγνωρίσετε τον προγραμματισμό με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch ως μέθοδο βελτίωσης σε άλλους τομείς, όπως η απασχόληση στα σούπερ μάρκετ
  • Να δομήσετε τη λογική σας σκέψη