Εισαγωγή



Photo by zibik on Unsplash

Καλώς ήρθατε στο μέσο επίπεδο! Αν διαβάζετε αυτό το κείμενο, τότε έχετε ολοκληρώσει το αρχάριο επίπεδο. Συγχαρητήρια!

Σήμερα, η ρομποτική και ο προγραμματισμός αποτελούν μέρος της καθημερινής ζωής σε ένα σούπερ μάρκετ, από ρομπότ επιλογής και τοποθέτησης μέχρι πιο περίπλοκες εργασίες. Η κατανόηση του τρόπου λειτουργίας τους είναι απαραίτητη για να είστε ενημερωμένοι στην αγορά εργασίας.

Στο Scratch, ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με το πρόγραμμά σας είναι μέσω των sprites. Τα sprites είναι αντικείμενα μέσα στο πρόγραμμά σας με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε - μπορείτε να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο ενεργούν χρησιμοποιώντας σενάρια.

Στο πρότυπο που σας έχει δοθεί, σε πολλά από τα sprites έχουν ήδη δοθεί βασικά σενάρια, όπως τα κουμπιά.

Ζητούμενο αποστολής



Photo by Marjan Blan | @marjanblan on Unsplash

Σε αυτό το παράδειγμα θα προγραμματίσουμε ένα πρόγραμμα λογισμικού που αναπαράγει τη λειτουργία ενός επιχειρηματικού λογισμικού σούπερ μάρκετ.

Στο προηγούμενο επίπεδο (αρχάριοι), μάθατε πώς να εισάγετε το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος και πώς να εμφανίζετε το προϊόν και την τιμή.

Στο ενδιάμεσο επίπεδο, θα μάθετε πώς:

  • Να αναζητάτε ένα συγκεκριμένο προϊόν,
  • Να διαγράφετε συγκεκριμένα προϊόντα,

Στο επόμενο επίπεδο, θα μάθετε πώς να υπολογίζετε τον συνολικό λογαριασμό (προχωρημένο επίπεδο).

Καθοδήγηση

Για να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία, πρέπει να εξερευνήσετε την ενότητα Πόροι. Ας προχωρήσουμε βήμα προς βήμα:

Βήμα 1: Μεταβείτε στην υποενότητα Σύνδεσμοι και διαβάστε προσεκτικά το έγγραφο με τίτλο «Πρόγραμμα σούπερ μάρκετ - Μέσο επίπεδο». Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το έγγραφο στη συσκευή σας. Εκεί θα καθοδηγηθείτε λεπτομερώς σχετικά με τον τρόπο αναζήτησης ενός συγκεκριμένου προϊόντος και τον τρόπο διαγραφής προϊόντων.

Βήμα 2: Μπορείτε να εμβαθύνετε τις γνώσεις σας σε αυτό το επίπεδο παρακολουθώντας το βίντεο με τίτλο «5 συμβουλές και κόλπα για το Scratch», το οποίο αποτελεί συμπληρωματικό υλικό, και διαβάζοντας τα δύο άρθρα στην υποενότητα Σύνδεσμοι με τίτλο «Μάθημα δημιουργίας θετικής εμπειρίας πελάτη».

Βήμα 3 (προαιρετικό): Μπορείτε να βελτιώσετε τις ήπιες δεξιότητές σας διαβάζοντας ένα ενδιαφέρον άρθρο που είναι διαθέσιμο στην υποενότητα Σύνδεσμοι με τίτλο «Μάθημα βελτίωσης ήπιων δεξιοτήτων».

 

Συμπέρασμα

Συγχαρητήρια!

Ολοκληρώσατε το μέσο επίπεδο του προγράμματος σούπερ μάρκετ.

Στο τέλος αυτού του μαθήματος, το έργο σας θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι

https://scratch.mit.edu/projects/649323319! (Χρησιμοποιήστε το αν κολλήσετε)

Τώρα είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στο προχωρημένο επίπεδο!

Αξιολόγηση – Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Να μάθετε πώς να προγραμματίζετε ένα απλό πρόγραμμα λογισμικού σούπερ μάρκετ, στο οποίο το προσωπικό μπορεί να αναζητά ένα συγκεκριμένο προϊόν και να διαγράφει προϊόντα.
  • Να αποκτήσετε εμπειρία στη χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch
  • Να χρησιμοποιείτε τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων
  • Να ενισχύσετε την ψηφιακή σας δημιουργικότητα
  • Να αναπτύξετε δεξιότητες λογικής σκέψης