Εισαγωγή



Photo by Oxana Melis on Unsplash

Συγχαρητήρια! Τώρα μπαίνετε στο προχωρημένο επίπεδο! Μέχρι τώρα, έχετε μάθει πώς να εισάγετε το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος, πώς να εμφανίζετε το προϊόν και την τιμή, πώς να αναζητάτε ένα συγκεκριμένο προϊόν και πώς να διαγράφετε προϊόντα.

Αν ενδιαφέρεστε να εργαστείτε στον κλάδο του παντοπωλείου και όχι απαραίτητα σε σούπερ μάρκετ ή οποιοδήποτε κατάστημα λιανικής πώλησης, είναι καλό να αναπτύξετε περαιτέρω τις δεξιότητές σας μέσω των προτεινόμενων χρήσιμων πηγών.

Ζητούμενο αποστολής



Photo by George Filippopoulos on Unsplash

Σε αυτό το παράδειγμα θα προγραμματίσουμε μια εργασία προγράμματος σούπερ μάρκετ για το πώς:

  • Να υπολογίζουμε το συνολικό λογαριασμό.

Με των ολοκλήρωση αυτού του επιπέδου, θα κατανοήσετε πώς χρησιμοποιείται ο προγραμματισμός στον τομέα των σούπερ μάρκετ και τη σημασία της εκμάθησης νέων ψηφιακών εργαλείων και ικανοτήτων, βελτιώνοντας τις δεξιότητές σας.

Μετά την ολοκλήρωση του έργου και την ανακεφαλαίωση των άλλων επιπέδων, θα είστε σε θέση να:

  • Να εισάγετε το όνομα και την τιμή ενός προϊόντος,
  • Να εμφανίζετε το προϊόν και την τιμή,
  • Να αναζητάτε ένα συγκεκριμένο προϊόν,
  • Να διαγράφετε συγκεκριμένα προϊόντα,
  • Να υπολογίζετε το συνολικό λογαριασμό

Καθοδήγηση

Για να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία, πρέπει να εξερευνήσετε την ενότητα Πόροι. Ας προχωρήσουμε βήμα προς βήμα:

Βήμα 1: Μεταβείτε στην υποενότητα Βίντεο και παρακολουθήστε τα βίντεο με τίτλο «Οικονομικό μοντέλο σούπερ μάρκετ» και «Προσθέστε το δικό σας κατάστημα σε οποιοδήποτε παιχνίδι στο Scratch». Αυτά τα δύο βίντεο θα σας δώσουν μια ικανοποιητική εισαγωγή στο θέμα, καθώς και μια προοπτική εξέτασης αυτής της εργασίας.

Βήμα 2: Μεταβείτε στην υποενότητα Σύνδεσμοι και διαβάστε προσεκτικά το έγγραφο με τίτλο «Πρόγραμμα σούπερ μάρκετ - Προχωρημένο επίπεδο». Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το έγγραφο στη συσκευή σας. Εκεί θα καθοδηγηθείτε λεπτομερώς σχετικά με τον τρόπο υπολογισμού του συνολικού λογαριασμού.

Βήμα 3 (προαιρετικό): Πηγαίνετε στην υποενότητα σύνδεσμοι και διαβάστε το άρθρο με τίτλο «Σούπερ μάρκετ στο Scratch» και «Εκπαίδευση εργαζομένων για την εξυπηρέτηση πελατών σε σούπερ μάρκετ λιανικής πώλησης» για να τελειοποιήσετε τις ήπιες δεξιότητες που απαιτούνται για την εργασία σε ένα σούπερ μάρκετ.

 

Συμπέρασμα

Συγχαρητήρια!

Ολοκληρώσατε αυτό το έργο λογισμικού σούπερ μάρκετ!

Στο τέλος αυτού του μαθήματος, το έργο σας θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι

https://scratch.mit.edu/projects/649322188! (Χρησιμοποιήστε το αν κολλήσετε)

Αξιολόγηση – Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Να μάθετε πώς να προγραμματίζετε ένα απλό πρόγραμμα λογισμικού σούπερ μάρκετ, στο οποίο το προσωπικό μπορεί να υπολογίζει το συνολικό λογαριασμό.
  • Να αναπτύξετε ενός απλό λογισμικό διαχείρισης σούπερ μάρκετ στο Scratch
  • Να εφαρμόσετε τη δημιουργικότητα και την καινοτόμο σκέψη σας
  • Να αναπτύξετε δεξιότητες λήψης αποφάσεων
  • Να εξερευνήσετε νέες έννοιες προγραμματισμού στο Scratch