Introducción

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A través de este ejercicio y los siguientes (niveles intermedio y avanzado), comprenderás cómo se utiliza la codificación en el sector de los supermercados y la importancia de aprender nuevas herramientas y competencias digitales, mejorando tus habilidades. Para ello, se le guiará a través de una serie de ejercicios utilizando Scratch.
Scratch es un lenguaje de programación visual y un sitio web disponible en https://scratch.mit.edu. Su principal objetivo es servir de herramienta de enseñanza de la programación. Los usuarios del sitio web, conocidos como Scratchers, pueden construir proyectos utilizando una interfaz que se asemeja a bloques. Los proyectos pueden exportarse a HTML5, aplicaciones Android, Bundle (macOS) y archivos EXE. El servicio está disponible en más de 70 idiomas y se utiliza en todo el mundo.
En este ejemplo aprenderá a codificar un sencillo programa de software para supermercados.
Tarea

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En este ejemplo vamos a codificar un proyecto de programa de software de supermercado que reproduce el funcionamiento de un software empresarial de supermercado.
Tras completar el proyecto, serás capaz de:
- Introduzca el nombre y el precio de un producto,
- Mostrar el producto y el precio,
En los siguientes niveles, aprenderá a buscar un producto específico y a eliminar productos específicos (nivel intermedio) y a calcular la factura total (nivel avanzado).
Proceso
Para completar esta tarea, debe explorar la sección Recursos. Vayamos paso a paso:
Paso 1: Vaya a la subsección Videos y vea el video titulado "Introducción a la programación con Scratch". Explica de forma muy sencilla en qué consiste programar con Scratch. A continuación, vea el vídeo titulado "Cómo diseñar un supermercado", que le dará una idea de cuáles son las necesidades de un supermercado.
Paso 2: Una vez que haya conseguido una introducción a la programación con Scratch, vaya a la subsección Enlaces y lea atentamente el documento titulado "Software de supermercado - Principiante". Este documento puede descargarse en su dispositivo. Allí se le guiará detalladamente sobre cómo introducir el nombre y el precio de un producto, y cómo mostrar el producto y el precio.
Paso 3 (opcional): Puedes profundizar en este nivel viendo el vídeo titulado "Habilidades sociales", que es un material complementario, y leyendo los dos artículos de la subsección Enlaces titulados "Disrupción digital en el supermercado" y "¿Qué habilidades necesitas para trabajar en un supermercado?"
Conclusión
¡Felicidades!
Ha completado la sección para principiantes del software Supermercado.
Al final de esta lección, tu proyecto debería tener este aspecto https://scratch.mit.edu/projects/649324638 (Utilízalo si te quedas atascado).
Por favor, continúe con el nivel intermedio.
Evaluación
- Identificar cómo pueden utilizarse la codificación y la tecnología en el sector de los supermercados.
- Comprender la codificación de forma sencilla a través de Scratch
- Codifique un sencillo programa informático de supermercado, en el que el personal pueda introducir el nombre y el precio de un producto, y mostrar el producto y el precio.
- Identificar la codificación con Scratch como método de mejora en otros campos, como el empleo en supermercados.
- Estructurar el pensamiento lógico