Introducción



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¡Bienvenido al nivel intermedio! Si estás leyendo esto es porque has completado el nivel principiante, ¡enhorabuena por ello!

 

Hoy en día, la robótica y la programación forman parte del día a día en un supermercado, desde robots de recoger y colocar hasta tareas más complicadas. Entender cómo funcionan es esencial para estar al día en el mercado laboral.

 

En Scratch, la forma de interactuar con su programa es a través de sprites.Sprites son objetos dentro de su programa con los que puede interactuar - puede cambiar la forma en que actúan utilizando scripts.

En la plantilla que te han dado, muchos de los sprites ya tienen scripts básicos, como los botones.

Tarea



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En este ejemplo vamos a codificar un proyecto de programa de software de supermercado que reproduce el funcionamiento de un software empresarial de supermercado.

En el nivel anterior (principiantes), ha aprendido a introducir el nombre y el precio de un producto, y a visualizar el producto y el precio.

En el nivel intermedio, aprenderá a

  • Buscar un producto específico,
  • Eliminar productos específicos;

En el siguiente nivel, aprenderá a calcular la factura total (nivel avanzado).

Proceso

Para completar esta tarea, debe explorar la sección Recursos. Vayamos paso a paso:

 

Paso 1: Vaya a la subsección Enlaces y lea atentamente el documento titulado "Software para supermercados - Intermedio". Este documento puede descargarse en su dispositivo. Allí se le guiará en detalle sobre cómo buscar un producto específico y cómo eliminar productos específicos.

 

Paso 2: Puede profundizar sus conocimientos en este nivel viendo el vídeo titulado "Los 5 mejores trucos y consejos de Scratch", que es un material complementario, y leyendo los dos artículos de la subsección Enlaces titulada "Curso de creación de una experiencia positiva para el cliente".

 

Paso 3 (opcional): Puedes mejorar tus habilidades interpersonales leyendo un interesante artículo disponible en la subsección Enlaces llamado "Curso para mejorar tus habilidades interpersonales".

 

Conclusión

¡Felicidades!

Ha completado la sección intermedia del programa Supermercado.

Al final de esta lección, tu proyecto debería tener este aspecto

¡https://scratch.mit.edu/projects/649323319 ! (Utilícelo si se queda atascado) 

Ya está listo para pasar al nivel avanzado.

Evaluación

  • Aprender a codificar un sencillo programa informático de supermercado, en el que el personal pueda buscar un producto concreto y eliminar productos específicos.
  • Adquirir experiencia con Scratch
  • Mejorar la capacidad de resolución de problemas
  • Potenciar la creatividad digital
  • Desarrollar la capacidad de razonamiento