Intro



Foto: nrd på Unsplash

Genom den här övningen och följande (mellan- och avancerad nivå) kommer du att utveckla en förståelse för hur kodning används i snabbköpssektorn och vikten av att lära dig nya digitala verktyg och kompetenser, förbättra dina färdigheter. För att uppnå detta kommer du att guidas genom en serie övningar med hjälp av Scratch.

Scratch är ett visuellt programmeringsspråk och en webbplats tillgängligt på https://scratch.mit.edu. Den är i första hand tänkt att användas som ett läromedel för programmering. Webbplatsens användare, känd som Scratchers, kan konstruera projekt med ett gränssnitt som liknar block. Projekt kan exporteras  till HTML5-, Android-appar, Bundle (macOS) och EXE-filer. Tjänsten är tillgänglig på mer än 70 språk och används över hela världen.

I det här exemplet kommer du att lära dig hur du kodar ett enkelt stormarknadsprogram.

 

 

Uppgift



Foto av Max Ostwalt på Unsplash

I det här exemplet kommer vi att koda ett programvaruprojekt för stormarknader.

När du har genomfört projektet kommer du att kunna:

  • Ange namn och pris på en produkt
  • Visa produkten och priset

På nästa nivåer lär du dig hur du söker efter en specifik produkt och tar bort specifika produkter (mellannivå) och hur du beräknar den totala räkningen (avancerad nivå).

Steg för steg

För att göra den här uppgiften måste du utforska avsnittet Resurser. Låt oss gå steg för steg:

Steg 1: Gå till undersektionen Videos och titta på videon med titeln "Introduction to Scratch Programming". Den förklarar på ett mycket enkelt sätt vad programmering med Scratch handlar om. Titta sedan på videon med titeln "Hur man designar en stormarknad" som ger dig en inblick i vilka behov som finns i en stormarknad.

Steg 2: När du har fått en introduktion till Scratch-programmering går du till undersektionen Länkar och läser noggrant dokumentet med titeln "Supermarket Software - Beginner". Det här dokumentet kan laddas ner till din enhet. Där guidas du i detalj om hur du anger namn och pris på en produkt, samt hur du visar produkt och pris.

Steg 3 (valfritt): Du kan fördjupa dina kunskaper på denna nivå genom att titta på videon med titeln "Social skills", som är ett kompletterande material, och läsa de två artiklarna i undersektionen Länkar som heter "“Digital disruption at the grocery store” och “What skills do you need to work in a grocery store?”

 

Resultat

Grattis!

Du har slutfört nybörjardelen av programvaran stormarknad.

I slutet av den här lektionen ska ditt projekt se ut så här https://scratch.mit.edu/projects/649324638 (använd detta om du kör fast).

Fortsätt till mellannivån.

Utvärdering

  • Identifiera hur kodning och teknik kan användas i stormarknadssektorn
  • Förstå kodning på ett enkelt sätt genom Scratch
  • Koda ett enkelt stormarknadsprogram, där personalen kan ange namn och pris på en produkt, visa produkten och priset.
  • Identifiera kodning med Scratch som en förbättringsmetod inom andra områden, till exempel anställning i stormarknader
  • Strukturera logiskt tänkande