Intro

thisisengineering-raeng-C8YFMqGOvHw-unsplash
Välkommen till ditt första steg på din programmeringsresa. Scratch fungerar som en bra byggsten på vägen till att använda traditionella programmeringsspråk, så det anses bäst som en introduktion till kodning, snarare än ett "professionellt" programmeringsspråk. Det är världens största kodningsgemenskap. Ett kodspråk med ett enkelt visuellt gränssnitt som låter unga människor skapa digitala berättelser, spel och animationer. Scratch är designat, utvecklat och modererat av Scratch Foundation, en ideell organisation.
Scratch är en säker och lekfull inlärningsmiljö som kommer att engagera ditt tänkande kreativt, resonera systematiskt och arbeta tillsammans – alla viktiga färdigheter för alla i dagens samhälle.
Detta projekt kommer att hjälpa dig att utveckla en förståelse för hur kodning används i jordbruket och betydelsen av teknik inom jordbrukssektorn.
Hur fungerar Scratch? I Scratch interagerar du med ditt program genom sprites. Sprites är objekt i ditt program som du kan interagera med – du kan ändra hur de agerar med hjälp av skript. I mallen du har fått har många av sprites redan fått grundläggande skript, som knapparna.
Scratch främjar problemlösningsförmåga, kreativ undervisning och lärande, självuttryck och samarbete samt eget kapital i datoranvändning. Vänligen utforska videon " INTRODUCTION TO SCRATCH PROGRAMMING" för att hjälpa dig lära dig grunderna i Scratch. Det är lätt att lära sig och använda. Det tillhandahåller en interaktiv miljö för att skapa program genom att dra kodblock.
Uppgift

raphael-rychetsky-li9JfUHQfOY-unsplash
I det här exemplet kommer vi att koda ett projekt som replikerar driften av en mjukvara för jordbruk.
Detta projekt kommer att hjälpa dig att utveckla en förståelse för hur kodning används i jordbruket och betydelsen av teknik inom jordbrukssektorn. Efter att ha avslutat projektet bör du kunna:
- Visa produktlista
- Visa utrustningslistan
- Visa fält som är tillgängliga för plantering
- Visa fält upptagna
- Kunna skörda åkrar och göra dem tillgängliga för återplantering
- Beräkna vinsten från skörden
På nybörjarnivån ska vi först programmera knapparna som visar alla produkter och utrustning som gården har. Dessa är de två första knapparna på menystadiet, i fet stil ovan.
Steg för steg
För att göra denna uppgift måste du titta på videon i resurssektionen och även följa instruktionerna i dokumentet med titeln "Farming and Agriculture Software - Beginner" i resurssektionen. Instruktionerna börjar från bild 5.
Även om Scratch är ett ganska enkelt programmeringsspråk, beror tiden som krävs för att lära sig det på den som lär sig. För vissa kan det ta så lite som en månad till tre månader och för vissa kan det ta upp till sex månader eller mer. Under den här tiden kommer du att lära dig att använda dina erfarenheter och färdigheter för att implementera språket och få det att återspegla dig i form av att:
- integrera kreativitet i berättande, spel och animation. Barn kan samarbeta i projekt genom att använda Scratch och dela sina projekt online.
- utveckla 2000-talets färdigheter genom användning av teknik.
- skapa och dela resurser via Scratch.
- komma åt och använda Scratch för både personligt och akademiskt bruk.
Du kan hitta länken till "Girls Who Code" användbar att utforska när du går igenom de olika questarna på din resa för att lära dig Scratch, länken kommer att introducera dig till exempel till projekt och handledningar helt skapade av kvinnor.
Resultat
Grattis!
Du har slutfört nybörjardelen av programvaran för jordbruk.
I slutet av den här lektionen ska ditt projekt se ut så här https://scratch.mit.edu/projects/649272936/ (använd detta om du fastnar).
Fortsätt till mellannivån.
Deltagarna får förtroende för att använda Scratch och IT-utrustning. De lär sig att tänka kreativt, kommunicera tydligt, analysera systematiskt, använda tekniker flytande, samarbeta effektivt med varandra, designa idéer iterativt och lära sig kontinuerligt.
Se länken till rapporten med titeln The Future of Skills: Employment in 2030 som kartlägger hur anställningen sannolikt kommer att förändras i framtiden – inklusive konsekvenserna för kompetens – och förutser ett antal nya yrken, inklusive kodning. För att bättre förbereda dig för framtiden.
Utvärdering
- Utveckla en förståelse för hur kodning och teknik används i jordbruket
- Designa en programvara som visar alla produkter och utrustning som gården har.
- Lär dig Scratch-kodning
- Få erfarenhet av att använda Scratch
- Få frågebaserat lärande
- Förbättra problemlösningsförmågan
- Lära dig tidshantering
- Att få organisatoriska färdigheter
- Förstå sambandet mellan liv och kodning
- Börja vara nyfiken