Intro



erwan-hesry-1q75BReKpms-unsplash

Grattis till att du klarat nybörjarnivån.

I det här exemplet kommer vi att koda ett projekt på mellannivå med hjälp av Scratch som replikerar driften av ett jordbruks- eller jordbruksföretagsprogram.

Detta projekt kommer att hjälpa dig att utveckla en förståelse för hur kodning används i jordbruk och betydelsen av teknik inom jordbrukssektorn.

Scratch utvecklades av MIT för att lära människor att koda. Det är det bästa sättet att lära sig koda. Det uppmuntrar digitalt medborgarskap och grundläggande beräkningskoncept och metoder. Scratch har hjälpt vuxna att gå över till mer traditionella textbaserade programmeringsspråk efter att ha fått den grundläggande förståelsen. Datorer och deras applikationer förändrade läget för de flesta traditionella yrken inklusive jordbruk. Den vanligaste användningen av datorer har varit arbetsbesparande.

I dagens läge handlar jordbruk inte bara om växtodling eller djuruppfödning, det handlar också om att ta itu med ekologiska faktorer som påverkar jordbruksverksamhetens miljöbehov. Jordbrukare måste förebygga miljöpåverkan på grund av klimatförändringar och det är här modern teknik kommer till undsättning.

Jordbrukets gryning har utan tvekan påverkat hastigheten på mänsklig evolution och fört oss dit vi är nu. Under åren har jordbruksprocessen inte förändrats mycket efter den gröna revolutionen. Att föra samman teknik och jordbruk genom användning av både mjukvara och hårdvara kan hjälpa till att hantera de olika parametrarna som påverkar grödans tillväxt mer effektivt och möjliggöra mer avkastning på samma markyta. Den bifogade videon  'Programming Agriculture | Benjamin Raja | TEDxBITSathy' visar hur tekniken implementeras på en gård och gör det möjligt för bönderna att få stora mängder data från en mängd källor, vilket gör att kostnadseffektivitet också kan finnas där, vilket möjliggör och berikar jordbrukarnas liv.

Uppgift



randy-fath-dDc0vuVH_LU-unsplash

I det här exemplet kommer vi att koda ett projekt som replikerar driften av en mjukvara för jordbruk.

Detta projekt kommer att hjälpa dig att utveckla en förståelse för hur kodning används i jordbruk och betydelsen av teknik inom jordbrukssektorn. Efter att ha avslutat projektet bör du kunna:

Visa produktlista
Visa utrustningslistan
Visa fält som är tillgängliga för plantering
Visa fält som är upptagna
Kunna skörda åkrar och göra dem tillgängliga för återplantering
Beräkna vinsten från skörden

På mellannivån kommer vi att programmera knapparna som visar alla produkter och utrustning som gården har. Dessa är knapparna 3 och 4 i menyn, se ovan i fetstil.

Steg för steg

För att göra denna uppgift måste du titta på videon i resurssektionen och även följa instruktionerna i dokumentet med titeln "Farming and Agriculture Software - Intermediate" i resurssektionen. Instruktionerna börjar från bild 5.

Jordbruk är en komplex, oförutsägbar och individuell verksamhet. Jordbrukare står inför en mängd olika problem, som inkluderar hur man hanterar klimatförändringar, tillfredsställer
konsumenternas ändrade smak och förväntningar, samtidigt som de möter den ökande efterfrågan på mer mat av högre kvalitet. Teknik i kombination med livserfarenheter kan hjälpa till att lösa dessa problem och hjälpa till att utforma lösningar på dem. Länken till artikeln av Syngenta Global "Modern agriculture has many complex challenges" tittar på problem och svar inom jordbruket, och belyser hur en kombination av din livserfarenhet och teknik är värdefull i denna sektor.

Ibland är det den minsta tekniken som kan göra skillnad, som att använda mobiltelefoner som ett sätt att leverera till resurser som ekonomi, kompetensträning och informationstjänster. Så det du lär dig nu kommer att bli grundformen för att skapa interventioner över många plattformar och medier som används inom jordbruk över hela världen. För en inblick i användningen av mobil teknik, se dokumentet "WOMEN IN AGRICULTURE: A TOOLKIT FOR MOBILE SERVICES PRACTITIONERS"

 

Resultat

Grattis!

Du har genomfört mellannivån av programvaran för jordbruk. Du har en önskan att lära dig kod och är redo för nästa steg.

I slutet av den här lektionen ska ditt projekt se ut så här https://scratch.mit.edu/projects/649273113/ (använd detta om du fastnar)

Gå vidare till den avancerade sektionen.

Deltagarna förbättrar sitt lärande ytterligare i ett meningsfullt sammanhang som är relevant för dem och studerar processen med design, experiment, uthållighet och problemlösning. Genom att lära sig kod utvecklar kvinnor ett bättre grepp om tekniken, vilket hjälper dem att hitta bättre lösningar och hantera misslyckanden. Att lära ut kod ger dem chansen att uppleva känslan av misslyckande, så att de lär sig att inte ge upp när något inte fungerar, utan snarare börja om.

Den här resan av livslångt lärande som du har gett dig ut på kommer att förbättra dina färdigheter, så de förblir viktiga för en framgångsrik karriär och även för att hålla sig i takt med den ständigt föränderliga världen. Många arbetsgivare inom olika sektorer börjar titta mer på personliga egenskaper, starka grunder och färdigheter som kan tillämpas universellt. Den bifogade länken till en artikel av More Than Digital med titeln "23 skills of the future – Important skills for the jobs of 21st century" som belyser vikten av grundläggande läskunnighet och om färdigheter som kreativitet, analytiskt tänkande och mellanmänsklig kommunikation.

Utvärdering

  • Utveckla och förstå hur kodning och teknik används i jordbruket
  • Designa en programvara som visar fält som är tillgängliga för plantering och visa fält som är upptagna
  • Lära dig Scratch-kodning
  • Få erfarenhet av att använda Scratch
  • Få frågebaserat lärande
  • Förbättra problemlösningsförmågan
  • Förbättrat abstrakt tänkande
  • Bli mer självreflekterande
  • Få passion för kodning
  • Förbättrat lagarbete genom att arbeta med andra i gruppen