Introduction

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Grâce à cet exercice et aux suivants (niveaux intermédiaire et avancé), vous développerez une compréhension de l'utilisation du codage dans le secteur des supermarchés et de l'importance d'apprendre de nouveaux outils et compétences numériques, en améliorant vos compétences. Pour y parvenir, vous serez guidé à travers une série d'exercices utilisant Scratch.
Scratch est un langage de programmation visuel et un site Web disponible à cette adresse https://scratch.mit.edu. Il est principalement destiné à être utilisé comme un outil pédagogique pour la programmation. Les utilisateurs du site Web, connus sous le nom de Scratchers, peuvent construire des projets à l'aide d'une interface qui ressemble à des blocs. Les projets peuvent être exportés vers des fichiers HTML5, des applications Android, Bundle (macOS) et EXE. Le service est disponible dans plus de 70 langues et est utilisé dans le monde entier.
Dans cet exemple, vous apprendrez à coder un logiciel de supermarché simple.
Tâche

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Dans cet exemple, nous allons coder un projet de logiciel de supermarché qui reproduit le fonctionnement d'un logiciel de gestion de supermarché.
Après avoir terminé le projet, vous serez en mesure de :
- Entrer le nom et le prix d'un produit,
- Afficher le produit et le prix,
Dans les niveaux suivants, vous apprendrez comment rechercher un produit spécifique et supprimer des produits spécifiques (niveau intermédiaire) et comment calculer la facture totale (niveau avancé).
Procédé
Pour effectuer cette tâche, vous devez explorer la section Ressources. Allons étape par étape :
Étape 1 : Accédez à la sous-section Vidéos et regardez la vidéo intitulée « Introduction to Scratch Programming ». Il explique de manière très simple ce qu'est la programmation avec Scratch. Regardez ensuite la vidéo intitulée "How to design a supermarket" qui vous donnera un aperçu des besoins dans un supermarché.
Étape 2 : Une fois que vous avez une introduction à la programmation Scratch, allez dans la sous-section Liens et lisez attentivement le document intitulé « Supermarket Software – Beginner ». Ce document peut être téléchargé sur votre appareil. Là, vous serez guidé en détail sur la façon d'entrer le nom et le prix d'un produit, et d'afficher le produit et le prix.
Étape 3 (facultative) : Vous pouvez approfondir vos connaissances à ce niveau en visionnant la vidéo intitulée "Social Skills", qui est un matériel complémentaire, et en lisant les deux articles de la sous-section Liens intitulés "Digital disruption at the grocery store" et " What skills do you need to work in a grocery store ? »
Conclusion
Toutes nos félicitations!
Vous avez terminé la section débutant du logiciel Supermarché.
À la fin de cette leçon, votre projet devrait ressembler à ceci https://scratch.mit.edu/projects/649324638 (Utilisez-le si vous êtes bloqué).
Veuillez continuer au niveau intermédiaire.
Évaluation
- Identifier comment le codage et la technologie peuvent être utilisés dans le secteur des supermarchés
- Comprendre le codage de manière simple grâce à Scratch
- Coder un logiciel de supermarché simple, dans lequel le personnel peut entrer le nom et le prix d'un produit, afficher le produit et le prix.
- Identifier le codage avec Scratch comme méthode d'amélioration dans d'autres domaines, comme l'emploi dans les supermarchés
- Structurer la pensée logique