Introduction

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Bienvenue dans votre premier pas vers la programmation. Scratch est un bon point de départ pour l'utilisation des langages de programmation traditionnels et doit donc être considéré comme une introduction au codage, plutôt que comme un langage de programmation "professionnel". Il s'agit d'un langage de codage doté d'une interface visuelle simple qui permet aux jeunes de créer des histoires, des jeux et des animations numériques. Scratch est conçu, développé et animé par la Fondation Scratch, une organisation à but non lucratif.
Scratch est un environnement d'apprentissage sûr et ludique qui vous incitera à penser de manière créative, à raisonner de manière systématique et à travailler en collaboration, autant de compétences essentielles pour tous dans la société d'aujourd'hui.
Ce projet vous aidera à comprendre comment le codage est utilisé dans l'industrie agricole et l'importance de la technologie dans ce secteur.
Comment fonctionne Scratch ? Dans Scratch, vous interagissez avec votre programme par le biais de sprites. Les sprites sont des objets de votre programme avec lesquels vous pouvez interagir - vous pouvez modifier leur comportement à l'aide de scripts. Dans le modèle qui vous a été donné, de nombreux sprites ont déjà reçu des scripts de base, tels que les boutons.
Scratch favorise la pensée informatique et les compétences en matière de résolution de problèmes, l'enseignement et l'apprentissage créatifs, l'expression personnelle et la collaboration, ainsi que l'équité en matière d'informatique. Veuillez découvrir la vidéo 'INTRODUCTION TO SCRATCH PROGRAMMING' pour vous aider à apprendre les bases de Scratch. Il est facile à apprendre et à utiliser. Il offre un environnement interactif permettant de créer des programmes en faisant glisser des blocs de code.
Tâche

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Dans cet exemple, nous allons coder un projet qui reproduit le fonctionnement d'un logiciel d'exploitation agricole.
Ce projet vous aidera à comprendre comment le codage est utilisé dans l'industrie agricole et l'importance de la technologie dans le secteur agricole. À l'issue de ce projet, vous devriez être en mesure de.. :
- Afficher la liste des produits
- Afficher la liste des équipements
- Afficher les champs disponibles pour la plantation
- Afficher les champs occupés
- Être capable de récolter les champs et de les rendre disponibles pour la replantation
- Calculer le profit à partir du rendement des cultures
Au niveau débutant, nous allons d'abord programmer les boutons qui affichent tous les produits et l'équipement de la ferme. Il s'agit des deux premiers boutons de l'étape du menu, en gras ci-dessus.
Procédé
Pour réaliser cette tâche, vous devez regarder la vidéo dans la section des ressources et suivre les instructions du document intitulé "Farming and Agriculture Software - Beginner" dans la section des ressources. Les instructions commencent à la diapositive 5.
Bien que Scratch soit un langage de programmation assez facile, le temps nécessaire pour l'apprendre dépend de la personne qui apprend. Pour certains, cela peut prendre entre un et trois mois, et pour d'autres, cela peut prendre jusqu'à six mois ou plus. Pendant cette période, vous apprendrez à utiliser votre expérience et vos compétences pour mettre en œuvre le langage et faire en sorte qu'il vous corresponde. Comme il vous permet de:
- intégrer la créativité dans la narration, les jeux et l'animation. Les enfants peuvent collaborer sur des projets en utilisant Scratch et partager leurs projets en ligne.
- développer les compétences du 21e siècle grâce à l'utilisation de la technologie.
- créer et partager des ressources via Scratch
- accéder à Scratch et l'utiliser à des fins personnelles et académiques.
Vous pouvez vous aider de 'Girls Who Code' pour explorer au fur et à mesure que vous parcourez les différentes quêtes sur votre chemin vers l'apprentissage de Scartch, le lien vous présentera des exemples de projets et de tutoriels créés entièrement par des femmes.
Conclusion
Félicitations!
Vous avez terminé la section débutant du logiciel de gestion de l'agriculture..
À la fin de cette leçon, votre projet devrait ressembler à ceci https://scratch.mit.edu/projects/649272936/ (Utilisez ceci si vous êtes bloqué).
Veuillez passer au niveau intermédiaire.
Ils apprendront à penser de manière créative, à communiquer clairement, à analyser systématiquement, à utiliser couramment les technologies, à collaborer efficacement les uns avec les autres, à concevoir des idées de manière itérative et à apprendre en permanence.
Voir le lien vers le rapport intitulé The Future of Skills: Employment in 2030 qui montre comment l'emploi est susceptible d'évoluer à l'avenir - y compris les implications pour les compétences - et prévoit un certain nombre de nouvelles professions, dont le codage. Pour mieux vous préparer à l'avenir.
Évaluation
- Comprendre comment le codage et la technologie sont utilisés dans l'agriculture
- Concevoir un logiciel qui montre tous les produits et équipements de la ferme.
- Apprendre le codage Scratch
- Acquérir de l'expérience dans l'utilisation de Scratch
- Acquérir un apprentissage par l'enquête
- Améliorer les compétences en matière de résolution de problèmes
- Apprendre à gérer son temps
- Acquérir des compétences organisationnelles
- Comprendre la notion de responsabilité
- Comprendre le lien entre sa vie et le codage
- Commencer le voyage de la curiosité